viernes, 30 de mayo de 2014


PRESENTACION GENEROS FOTOGRAFICOS

PARTES DE LA CAMARA


Formato fotografico


Formatos
número de bits:

Número máximo de colores

8
256
16
65.536
24 (color verdadero, cubre, incluso supera el número de colores perceptibles por un humano)
16.777.216
32 (color verdadero más soporte deniveles de transparencia)
16.777.216 + 256 niveles de transparencia

Número El formato PNG

Formato PNG

Este formato  (Portable Network Graphics, Gráficos de red portátil o formato Ping) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama). Fue desarrollado en 1995 como una alternativa gratuita al formato GIF, que es un formato patentado cuyos derechos pertenecen a Unisys (propietario del algoritmo de compresión LZW), a quien todos los editores de software que usan este tipo de formato deben pagar regalías. Por lo tanto, PGN es un acrónimo recursivo dePNG No es GIF.

Características del formato PNG

El formato PNG permite almacenar imágenes en blanco y negro (una profundidad de color de 16 bits por píxel) donde bits es una medida de velocidad de transición y en color real (una profundidad de color de 48 bits por píxel), así como también imágenes indexadas, utilizando una paleta de 256 colores.
Además, soporta la transparencia de canal alfa, es decir, la posibilidad de definir 256 niveles de transparencia, mientras que el formato GIF permite que se defina como transparente sólo un color de la paleta. También posee una función de entrelazado que permite mostrar la imagen de forma gradual.

Estructura de un archivo PNG

Un archivo PNG comprende una firma, que permite indicar que se trata de un archivo PNG, seguida de una serie de elementos denominados fragmentos. La firma de un archivo PNG (en notación decimal) es la siguiente:
137 80 78 71 13 10 26 10
La misma firma en notación hexadecimal es:
89 50 4E 47 0D 0A 1ª 0A
Cada fragmento comprende 4 partes:
·         el tamaño, un entero de 4 bytes no firmado, que describe el tamaño del fragmento
·         el tipo de fragmento: un código de 4 caracteres (4 bytes) comprendido por caracteres alfanuméricos ASCII (A-Z, a-z, 65 a 90 y 97 a 122) que permite establecer la naturaleza del fragmento
·         los datos del fragmento

 

El formato JPG
Quizás, el JPG sea el formato más estándar y conocido a nivel mundial. Está presente en nuestras cámaras fotográficas, celulares y otros diversos aparatos, todo tipo de programas de edición, sistemas operativos e Internet.
Antes de que surgiera Internet, la industria gráfica utilizaba archivos digitales con la mayor cantidad de información posible, para mantener valores de resolución de impresión óptimos. Con la llegada de Internet surge la necesidad de realizar una transición del diseño impreso al diseño web.
El comité de expertos Joint Photographic Experts Group (JPEG), formado en 1986 se apropió de este proyecto. Su objetivo era crear un archivo lo suficientemente bueno para esta tarea. Su puesta en práctica en software libre, además de ser lanzado como un paquete de código abierto fue clave para el éxito de la norma JPEG, el cual fue incorporado por muchas empresas en una variedad de productos tales como editores de imágenes,  navegadores de Internet y sistemas operativos.

 



 

Características del formato

1. Es un formato estándar. Todos los navegadores web y los sistemas operativos lo pueden leer. La mayoría de editores de imágenes digitales lo pueden leer, manipular y guardar.
2. Posee un algoritmo de pérdida el cual se puede controlar, según las opciones que provea el programa en que se trabaje. Algunos tienen la opción, otros no.

Las cámaras digitales poseen controles que permiten modificar la compresión del archivo JPG que se va a grabar. Generalmente estas opciones son:
§  Superfina, con una compresión mínima.
§  Fina, con una compresión media.
§  Normal, con una compresión mucho mayor.

permite el uso de Metadatos  perfiles de color. Algunos programas no leen ni los metadatos ni los perfiles de color. Les recomiendo usar programas profesionales como Adobe Bridge o Acdsee.
 bits por canal. Las imágenes digitales se componen de canales de colores. Los más conocidos son los modos RGB y CMYK. Un canal de 8 bits puede albergar solo 256 tonos. 8 bits por canal significa que al tener 3 canales Rojo, verde y azul (RGB en inglés), y al multiplicarlos (256x256x256) nos da la cantidad de tonos máxima que puede dar un pixel: 16.777.216
bits por pixel. Este valor es el resultado de multiplicar 8 bits por los 3 canales. 8×3=24. Un pixel tiene la posibilidad de convertirse en uno de los 16.7 de millones de tonos potenciales.
Puede albergar el modo CMYK a 8 bits por canal. Nosotros los fotógrafos jamás trabajamos en modo CMYK. Además, algunos programas no leen archivos JPG en modo CMYK.
Puede albergar el modo escala de grises a 8 bits por un solo canal. En modo escala de grises solo tenemos acceso a 256 tonos de grises. Un fotógrafo jamás usa el modo escala de grises para volver una imagen a blanco y negro. Si lo hacemos estaríamos perdiendo 16.776.960 posibles tonos.

Los modos de color en Adobe Photoshop.
8. No admite pixeles transparentes o semitransparentes. Generalmente cuando se trabaja con capas y estas poseen transparencias, estas transparencias son reemplazadas por otro color. El más utilizado es el blanco. Si necesita transparencias use el formato PNG.
 El revelado automático que generan las cámaras digitales, no interpreta.
 Se puede crear desde la cámara, por medio de otros aparatos como escaneres y por programas de images y de otro tipo que lo permitan.(incluso Power Point) con opciones como: ”grabar como”, o ”exportar a”.
 No permite grabar capas.

La compresión

Este formato utiliza un algoritmo de compresión con pérdida para reducir el tamaño de los archivos de imágenes. Compresión con perdida significa que en el procedimiento se elimina información y esta no es recuperable.
Al descomprimir o visualizar una imagen JPG no se obtiene exactamente la misma imagen de la que se partía antes de la compresión. El JPG elimina lo que el ojo humano supuestamente no es capaz de percibir, y luego busca patrones de cadenas de información iguales para reducirlas. Así comprime el tamaño del archivo en primera instancia.


El formato BMP

El formato BMP es uno de los más simples. Fue desarrollado por Microsoft e IBM en forma conjunta, lo que explica su uso particularmente amplio en plataformas Windows y OS/2. Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).

Paleta de imágenes

La paleta es opcional. Cuando se define la paleta, ésta contiene 4 bytes de forma sucesiva para cada una de las entradas, que representan:
·         El componente azul (en un byte)
·         El componente verde (en un byte)
·         El componente rojo (en un byte)
·         Un campo reservado (en un byte)

Codificación de imágenes

La codificación de imágenes se realiza escribiendo en forma sucesiva los bits que corresponden a cada píxel, línea por línea, comenzando por el píxel del extremo inferior izquierdo.
·         Las imágenes de 2 colores usan 1 bit por píxel, lo que significa que un byte permite codificar 8 píxeles
·         Las imágenes de 16 colores usan 4 bits por píxel, lo que significa que un byte permite codificar 2 píxeles
·         Las imágenes de 256 colores usan 8 bits por píxel, lo que significa que se necesita un byte para codificar cada píxel
La estructura de un mapa de bits es la siguiente:
·         Encabezado del archivo
·         Encabezado de información del mapa de bits (también llamado encabezado de información).
·         Paleta (opcional)
·         Cuerpo de la imagen

Encabezado del archivo

El encabezado del archivo proporciona información acerca del tipo de archivo (mapa de bits) y su tamaño, así como también indica dónde comienza realmente la información de la imagen.
El encabezado comprende cuatro campos:
·         La firma (en 2 bytes), que indica que se trata de un archivo BMP con dos caracteres
·         BM, 424D en hexadecimal, que indica que se trata de un mapa de bits de Windows
·         BA que indica que se trata de un mapa de bits OS/2
·         CI que indica que se trata de un icono de color de OS/2
·         CP indica que es un puntero de color de OS/2
·         IC indica que es un icono de OS/2
·         PT indica que es un puntero de OS/2
·         El tamaño total del archivo en bytes (codificado en 4 bytes)
·         Un campo reservado (en 4 bytes)
·         El desajuste de la imagen (en 4 bytes), es decir, la ubicación del comienzo de la información de la imagen en relación con el comienzo del archivo

El formato RAW

Qué es el formato RAW

RAW quiere decir “crudo” en inglés. Por lo tanto, se trata de un formato con el cual conservamos la foto cruda, sin procesar, como si no la hubiésemos tomado aún.
Cuando disparamos una foto en el formato habitual JPG la cámara graba la imagen en la tarjeta de memoria de manera definitiva que no admite cambios posteriormente, o tal vez sí pero muy pocos. En cambio, si disparamos la foto en formato RAW pues en realidad estamos “conservando” de alguna manera la escena dentro de la tarjeta de memoria y así mantenemos la posibilidad de terminar de tomar la foto posteriormente, en nuestro ordenador.

¿Qué ventajas tiene disparar fotos en modo RAW?

Todos los profesionales de la fotografía disparan en modo RAW. En todos los foros y eventos donde podáis encontrar fotógrafos profesionales, periodistas, fotógrafos de modelos, etc., preguntadles qué formato utilizan, os dirán RAW.

¿Por qué? ¿qué ventajas me aporta el formato RAW?

Calidad de imagen: El fotmato RAW no comprime la foto como lo hace el JPG. Con una foto RAW podemos estar seguros de que captamos TODA la calidad posible.
Permite cambios posteriores, ajustes, mejoras: Con el formato RAW puedes cambiar casi todo en la foto. Excepto detalles como el encuadre, la disposición de los objetos/sujeto, etc., lo demás casi todo lo puedes cambiar más tarde: puedes darle a la foto más exposición (luz), cambiarle el balance de blancos, darle más calidez o más frío, cambiarle la saturación, etc. Por ejemplo todos sabemos que para disparar una foto en condiciones de poca luz se suele recurrir a altos valores de ISO, y eso provoca que la foto tenga ruido en las partes más oscuras. Pues bien, gracias al formato RAW podemos tranquilamente desde la comodidad de nuestra mesa de ordenador suprimir ese ruido, gracias a las posibilidad que nos ofrece el modo RAW.

Ejemplos de fotos en formato RAW

de bits
Número máximo de colores
El formato GIF
El formato GIF (Graphic Interchange Format, Formato de intercambio de gráficos) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado por Compuserve.
Existen dos versiones de este formato de archivos desarrolladas en 1987 y 1989 respectivamente:
·         El GIF 87a, que es compatible con la compresión LZW, puede entrelazar, (permitir la visualización progresiva) una paleta de 256 colores y tiene la posibilidad de crear imágenes animadas (llamadas GIF animados) almacenando varias imágenes en el mismo archivo.
·         El GIF 89a, que tiene como agregado la posibilidad de designar un color transparente para la paleta y especificar el tiempo de las animaciones.

 

Características del formato GIF

Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas.
Sin embargo, dado que el algoritmo de compresión LZW estaba patentado, todos los editores de software que usaban imágenes GIF debían pagarle regalías a Unisys, la compañía propietaria de los derechos. Esta es una de las razones por las que el formato PNG se está volviendo cada vez más popular, en perjuicio del formato GIF

REVISTA TIPOS DE CÁMARA

jueves, 8 de mayo de 2014

LA EVOLUCION DE LA CAMARA Y FOTOGRAFIA





LA EVOLUCION DE LA CAMARA

La fotografía digital ha evolucionado favorablemente en los últimos años, los avances tecnológicos permiten que los modelos ayuden a obtener mejores imágenes. A continuación te presentamos las innovaciones que a lo largo del tiempo se han introducido en este campo y un par de tendencias que en los años por venir tendrán impacto en esta actividad.
Son tendencias desde los primeros equipos hasta los modelos más actuales, y aunque la fotografía digital todavía puede ser explotada de muchas maneras, los cambios han sido para mejorar la experiencia del usuario.

Aunque se empezaron a realizar prototipos desde inicios de 1970s, uno de los primeros  equipos registrados fue fabricado por Steven Sasson en 1975 para la empresa Kodak, este aparato pesaba cuatro kilogramos y sus imágenes tenían una resolución de 0.01 megapíxeles en blanco y negro. No se distribuyó a gran escala. Los primeros modelos electrónicos fueron los Mavica de la marca Sony y usaban diskettes para guardar las fotografías. Estas cámaras fueron las primeras en incorporar el filtro Bayer, tecnología que fue muy común en las que se desarrollaron después.






Pasaron más de diez años para que apareciera la primera cámara verdaderamente digital, es decir que almacenaba la imagen en un dispositivo de informática, se trató del modelo DS-1P de Fuji. Usaba una tarjeta SRAM de 16 megas que para funcionar necesitaba de una batería.




La primer cámara digital disponible en el mercado fue la Dycam Model 1 de Logitech que salió a la venta en 1990 y contaba con una memoria interna de un mega. Un año después Kodak fabricó, con base en una cámara Nikon F3, la primer cámara reflex en formato digital, su modelo DCS-100 y una resolución de 1.3 megapixeles.




Pero el gran cambio cultural se dio cuando ya no era necesario imprimir las fotografías y verlas en su propia casa. Fue por ello que las cámaras digitales de consumo masivo que funcionaban con un cable que se conectaba a una computadora personal comenzaron a distribuirse desde 1994 con la Apple QuickTake 100 y  Kodak DC40 y en 1995 la Casio QV-11 de las primeras con pantalla LCD y Sony's Cyber-Shot Digital Still en 1996.
 



En 1995 Casio dio un gran salto al incluir por primera vez una pantalla LCD aunque solo era para la revisión de imágenes. Un año después, Sony lanza al mercado su línea Cybershot con el modelo DSC-F1. Al siguiente año se supera la barrera de un megapixel de resolución en las cámaras compactas, de la cual hoy uno de sus modelos más novedosos es la Cybershot DSC-TX1, de lujo, con censor para obtener fotos asombrosas con poca luz. 




 
En el año de 1999, Nikon dio un paso importante y sacó a la venta el modelo D1, una cámara SLR digital que estaba dirigida a un mercado más amplio, y tanto profesionales como aficionados podrían hacerse de ella y utilizar los objetivos que usaban para sus cámaras análogas.







La evolución de la fotografía digital es un proceso que no se ha detenido desde hace más de treinta años, por lo tanto, las innovaciones pueden significar mucho para los profesionales y seguidores de lo más actual.
Recientemente han sido presentados tres modelos que innovan tanto en sus funciones como en su diseño. Un ejemplo de ello es la cámara Pentax X70 con un zoom óptico de 24x y una longitud focal de 26-624 mm, 12 megabites de imágen, pero además cuenta con video hi-quality, un valor agregado dado que es algo algo poco común en este tipo de cámaras.








Por su parte la cámara Fujifilm Finepix Real 3D fue la primera de tercera dimensión en el mercado. Es un modelo que ayudará a los aficionados a las imágenes estereoscópicas a poder obtener buenos resultados con sólo este aparato, que seguramente marcará una nueva tendencia.










Las cámaras Canon, aunque iniciaron en el mercado desde 1934, hicieron el salto digital en 1995 con el modelo EOS DCS3, aunque actualmente tienen un lugar muy amplio, dado que es una marca de especialización y sus modelos más recientes como la PowerShot SD1200 destacan por un diseño innovador, ligeras y gran capacidad de almacenamiento.
El diseño de la cámara también puede ser modificado, es el caso del proyecto NOVA dirigido por Erin Fong que diseñó lo que puede ser el futuro de las cámaras DSLR. Este modelo deja de lado el cuerpo cuadrado tan común y opta por dos brazos que ayudarían a manejar todas las funciones de una manera más fácil, informa el sitio Fayer Wayer.







Este concepto ayudaría a los fotógrafos a capturar imágenes en ángulos complicados y a pesar de que su uso en la fotografía profesional presenta problemas al momento del intercambio de lentes y de ajustar la velocidad del obturador, su diseño podrá ser aplicado a los modelos compactos.